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목록2024/03 (6)
WinCNT
서론 저번 글에 이어지는 EditorWindow 내용이다 https://wincnt-shim.tistory.com/406 Unity의 EditorWindow를 한 번 알아보자 그 첫번째! 덤으로 Reflection과 PropertyDrawer로 List 요소만 표시해 서론 전임자(필자는 만난 적 없음)가 전 프로젝트(필자는 참가한 적 없음)에서 만들었던 툴을 현재 담당하는 프로젝트에 마이그레이션하는 업무를 담당하게 되었다 아쉽게도 무지성으로 스크립 wincnt-shim.tistory.com 테스트를 위해 선택한 GameObject를 Count하는 메소드 작성 의미 없는 메소드를 만들어도 슬플 뿐이니 무엇인가 기능을 하나 만들어서 테스트해보자 이번 대상은 선택한 GameObject를 Count하는 메소드이..
서론 전임자(필자는 만난 적 없음)가 전 프로젝트(필자는 참가한 적 없음)에서 만들었던 툴을 현재 담당하는 프로젝트에 마이그레이션하는 업무를 담당하게 되었다 아쉽게도 무지성으로 스크립트를 복사하는 방법은 당연히 불가능했다…따흐흑 살짝 살펴보니 EditorWindow에 대한 지식이 없으면 옮길 것도 못 옮길 것 같아서 우선 EditorWindow에 대해서 알아보기로 하였다 Hello, World! 역시 Unity, 공식 문서에 튜토리얼이 있었다 커스텀 에디터 창 생성 - Unity 매뉴얼 커스텀 에디터 창 생성 - Unity 매뉴얼 커스텀 에디터 창을 사용하면 직접 에디터와 워크플로를 만들어 Unity를 확장할 수 있습니다. 이 가이드는 코드를 사용하여 에디터 창을 만들고, 사용자 입력에 응답하고, UI의..
서론 퍼포먼스 문제로 미뤄왔던 Outline… 그래도 일단 넣어보고 안 되면 빼자는 의견에 설득당해 일단 만들기로 했다 참고로 이번에 만들 건 카툰 렌더링 표현을 위한 Outline이 아니다 이번에 작업하면서 알게 되었는데 매우 귀찮게도 Outline의 표현은 2가지가 있으면서 명칭은 하나밖에 없다는 것이었다 최소한 필자는 명확히 구별되는 명칭을 찾지 못 했다 하나는 유니티의 씬 뷰에서 오브젝트 등을 클릭하면 나오는 Outline이다 오브젝트의 내부에는 Outline를 안 그리는 방식이다 인게임에서는 상호작용할 대상 오브젝트나 상태 이상(중독 등)을 나타낼 때도 사용되기도 한다 다른 방식은 툰 셰이딩, 셀 셰이딩 등 NPR의 특징 중 하나인 Outline이다 첫번째 방식과의 차이점은 오브젝트의 내부에도 ..
서론 아웃라인을 구현에 스텐실을 사용한 적이 있었는데, 그 때 스텐실로 이리저리 가지고 놀다가 만들게 된 Magic Card에 대해서 간단히 정리해보고자 한다 참고로 Magic Card란 이런 걸 말한다(특히나 VR에서 자주 보인다) https://www.youtube.com/watch?v=3ustSanqxD0 오브젝트들 배치 가장 먼저 Magic Card의 오브젝트들을 배치하자 위의 유니티짱들은 Magic Card에 그려질 오브젝트들이고, 빨간색 Quad가 Magic Card의 범위이다 (액자 틀 같은 건 그 범위를 알기 쉽게 하기 위한 일반적인 오브젝트이다) 레이어 태그 설정 그 다음은 태그를 설정하자 Magic Card의 구현을 위해서는 Magic Card에 그려질 오브젝트들에 대한 태그(여기서는 ..
서론 현재 프로젝트는 배경에 대해서는 Only Light Map이기 때문에, 광원도 Directional Light만 존재하고 Additional Lights에 대해서 딱히 고려하고 있지 않았다 하지만 슬슬 PV를 만들 때가 됐을 때, Directional Light만 있으면 작업이 힘들어지는데 퀄리티도 떨어진다는 이야기를 들었다 그렇다면? 아예 PV용 리얼 타임 배경 셰이더를 새롭게 하나 만들면 되지 않을까?! 퍼포먼스를 신경 안 써도 된다니 최고다!!!! 그렇게 Additional Lights(Point Light, Spot Light)가 적용되는 PV용 리얼 타임 배경 셰이더를 만들게 되었다 이런 건 우선 디폴트 Lit를 확인해야…어? 왜 안 됨? 예전에 URP의 Lit에서 Additional Li..
발생한 이슈 유니티를 버전 업하고 안드로이드 빌드를 실행할 때 에러가 발생했다 이슈 상세 - 빌드 시 Target Android SDK not installed 발생 발생한 에러는 다음과 같다 Target Android SDK not installed Android SDK does not include your Target SDK of 29. Please use the Android SDK Manager to install your target SDK version. Restart Unity after SDK installation for the changes to take effect. 발생 원인 - Android 10.0(API level 29)가 없기 때문 조사해보니 다음과 같은 사실을 알게되었다 ..