Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- C언어
- Three(Two) Tone Shading
- AppSW
- ASW(Application SpaceWarp)
- 프로그래밍 기초
- Toon Shader
- 작업 집합
- Cell Shader
- Virtual Byte
- URP
- 개인 바이트
- VR
- 메모리 누수
- 게임 수학
- 가상 바이트
- ColorGradingLutPass
- Cell Look
- Windows Build
- Rim Light
- working set
- 벡터
- URP로 변경
- Specular
- Cartoon Rendering
- 3d
- Private Bytes
- OculusMotionVectorPass
Archives
- Today
- Total
목록AppSW (1)
WinCNT
AppSW(ASW)와 Motion Vector로 인해, Windows용 빌드에서 렌더링이 이상해지는 이슈(VR기기에서는 정상)
발생한 이슈 CI 빌드 자동화 테스트를 겸해서 Windows용 빌드를 만들어 실행해봤는데, 렌더링이 이상해지는 이슈가 발생했다 에디터나 VR기기(안드로이드)에서는 아무런 이상이 없었는데 Windows용 빌드에서만 이슈가 발생하고 있었다 이슈 상세 여러 조사로 알게 된 것은 카메라의 Post Processing을 끄면 이슈가 발생하지 않는다는 것뿐이었다 이제 이걸 어떡한담... 발생 원인 조사 경위 원인 조사를 위해 수많은 삽질과 시간이 필요했다 씬 복사하기, 프로젝트 버전 올리기, 동일 버전의 새로운 프로젝트 생성해서 같은 환경 구축하기, WinMerge해서 차이나는 파일을 되돌려고 빌드해서 확인하기 최종적으로는 WinMerge로 문제 부분을 특정할 수 있어서 조사해보니 발생 원인은 꽤나 복잡했다 물론 ..
Unity/Unity 개발 중 발생한 이슈 정리
2023. 12. 20. 17:41