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목록Specular (2)
WinCNT
URP에 대해서 공부하면서 알게 된 것을 정리하는 페이지입니다 서론 저번에는 Toon Shading의 Specular 요소란 무엇인가에 대해서 정리해 봤다 이번에는 Specular의 실제 구현에 대해서 정리하고자 한다 스펙큘러냐 하이라이트냐 여기서 말하는 스펙큘러와 하이라이트는 모두 블린 퐁 모델에서의 스펙큘러와 같다 즉, 빛이 정반사되어 눈에 들어와서 빛나 보이는 부분을 말한다 다만 그 표현 방식이 다르기 때문에 유니티 툰 쉐이더(UTS)에서는 다른 단어를 사용하고 있었다 간단히 말해 스펙큘러는 블린 퐁 모델에서의 스펙큘러와 같은 느낌이고 하이라이트는 스펙큘러를 Two Tone Shading처럼 경계로 나눈 느낌이다 예시를 보면 이해하기 쉬울 것이다 그럼 Two Tone Shading처럼 스펙큘러도 모..
서론 이번에는 Toon Shading의 Specular 요소에 대해서 정리해보려고 한다 실제 구현에 대해서 정리하기 전에, Three Tone Shading과 마찬가지로 우선 Toon Shading에서의 Specular에 대해 정리하고자 한다 Toon Shading에서의 Specular에 대해서 Toon Shading에 있어서 Specular은 세세한 컨트롤이 필요하다 이해하기 쉽게 UTS의 이미지를 가져와 봤다 위는 캐릭터의 얼굴에 불필요한 스펙큘러를 마스크로 없애고 있는 이미지이다 이쪽은 스펙큘러 마스크를 이용해서 금속 부분의 스펙큘러를 남기고 다른 부분은 억제하고 있는 이미지이다 망토 부분을 보면 특히 그 효과가 잘 느껴진다 그렇다고 Toon Shading에서는 스펙큘러를 무조건 억제해야 하냐하면 ..