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WinCNT

벡터와 스칼라 스칼라 : 크기에 의해서만 결정되는 양 벡터 : 크기와 방향에 의해 결정되는 양(Vertex랑 혼용해서 사용한다!!) 스칼라는 무게나 키와 같이 방향성은 없고 크기에 의해서만 양이 결정되지만 벡터는 크기는 물론 방향에 의해서도 양이 결정됩니다. 벡터는 3차원 공간에서 오브젝트들을 컨트롤하기 위해 많이 사용된다. 벡터의 표현 일반적으로 벡터는 왼쪽과 같이 표현합니다. 시점(P) : 벡터가 시작되는 화살표의 꼬리 종점(Q) : 벡터의 마지막 부분인 화살표의 머리 크기(a) : 방향과 상관없는 화살표의 길이 벡터의 크기 벡터의 크기는 일반적으로 |A|로 표기한다. 벡터 A의 크기를 구하는 공식은 다음과 같다. 이 공식은 피타고라스 정리에 의해 유도 될 수 있습니다. 단위 벡터(Unit Vecto..
게임 프로그래밍(학습 내용 정리)/게임 수학
2021. 10. 12. 16:59