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목록Rim Light (2)
WinCNT
URP에 대해서 공부하면서 알게 된 것을 정리하는 페이지입니다 서론 저번에 이어서, 이번에는 Rim Light의 실제 구현에 대해서 정리하고자 한다 림 라이트의 경계선 카툰 렌더링의 림 라이트는 스펙큘러와 마찬가지로, 림 라이트의 경계선이 뚜렷한가 아닌가의 2가지 종류가 존재한다 쓰임새는 경우에 따라 다르겠지만 일단 경계선이 뚜렷하지 않은 쪽을 디폴트로 구현해봤다 (근처에 계신 애니메이터 분의 의견으로는 왼쪽이 좀 더 잘 쓸 것 같다고 하시긴 함) Lim Light 구현하기 사실 카툰 렌더링에서도 림 라이트의 구현 원리는 비슷하다 (경계선이 뚜렷하지 않는 경우면 거의 똑같다) 즉, 시선 벡터와 노멀 벡터를 이용해서 오브젝트의 가장자리를 검출하는 건 똑같다! 이번에 구현해본 Lim Light의 프로퍼티는 ..
URP에 대해서 공부하면서 알게 된 것을 정리하는 페이지입니다 서론 Toon Shading의 요소인 Rim Light에 대해서 정리해보려고 한다 다른 글과 마찬가지로 우선 Toon Shading에서의 Rim Light에 대해 알아보려고 한다 Toon Shading에서의 Rim Light에 대해서 일단 UnityChanToonShader에서 Rim Light에 대한 설명을 살펴보았다 💡 Rim Light란? 실사에서는 “라이트가 피사체의 주변(Rim)을 비추듯이 배치하는 테크닉”을 의미합니다 툰 셰이딩을 포함한 NPR 표현에서는 형상을 강조할 때 같은 느낌으로 하이라이트를 배치하는데, 그것이 Rim Light라 불리고 있습니다 그리고 Rim Light를 아티스트는 어떠한 목적으로 사용하는지 몰라서 고민하고..