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목록게임 프로그래밍(학습 내용 정리)/Win32API (3)
WinCNT
Windows Programming - Bitmap
비트맵은 Raster Graphics (반대말은 벡터 그래픽스 - 선형으로 정보를 저장하는 것) 삼각형을 그릴 때 해당 좌표에 점들을 찍는 것이 래스터 그래픽스, 각 점들의 데이터를 저장해서 표현하는 것이 벡터 그래픽스이다 3D 그래픽에서 각 점들은 벡터이지만 텍스쳐는 비트맵이거나 한다 DDB/DIB 비트맵의 특징 슈퍼 솔루션 픽셀 퍼펙트 - 원본 텍스처의 실제 크기와 디스플레이에 표시하는 크기가 1:1로 일치할 때 색상 2비트, 8비트, 24비트, 32비트에 따라 표시할 수 있는 색상이 제한됨 1비트 (2색) 8비트 (256색) 24비트(3바이트, RGB, 16,777,216색) 32비트(ARGB / RGBA) 스프라이트(Sprite) 투명한 배경의 이미지 2D Sprite: 특정한 색(컬러키)을 투명..
게임 프로그래밍(학습 내용 정리)/Win32API
2021. 11. 15. 13:38
Win32APIWindows Programming - Resources
보호되어 있는 글입니다.
게임 프로그래밍(학습 내용 정리)/Win32API
2021. 11. 10. 17:03
Windows Programming - Input
보호되어 있는 글입니다.
게임 프로그래밍(학습 내용 정리)/Win32API
2021. 11. 8. 12:24