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목록2024/09 (1)
WinCNT
높이 안개(Height Fog)를 Global Shader Variable로 변경하기!
서론높이 안개(Height Fog)를 구현한 건 좋은데 구조에 좀 불만이 있었다이대로라면 여러 귀찮은 점이 발생하므로 Global Shader Variable를 사용해 수정하기로 했다무엇이 문제인가?그 때는 셰이더가 하나여서 우선 Height Fog에 관련된 변수들을 전부 CBUFFER에 넣고 구현했다CBUFFER_START(UnityPerMaterial) //...생략... // Height Fog sampler2D _HeightFogNoise; float _HeightFogNoisePower; float _HeightFogNoiseSpeedX; float _HeightFogNoiseSpeedY; half4 _HeightFogColor;..
Unity/URP or Shader 관련
2024. 9. 18. 22:36