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목록2024/04/01 (1)
WinCNT
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/c6rx9j/btsGeRhhYKs/BiJiteKpmaHyKwrmzix0E1/img.png)
서론 이번에는 Volume의 Bloom의 어떠한 속성들을 찾지 못 해서 삽질했던 경험에 대해서 써보려고 한다 Bloom하면 URP에 대한 내용 같지만, 이번 내용은 사실 Bloom 자체와는 아무런 연관이 없기에 Unity 관련 내용에 정리하고자 한다 그래도 배경 설명을 위해 Bloom에 대해 간단히 정리 유니티 URP에서 Bloom(다른 엔진들도 비슷하겠지만)은 다음과 같은 구조로 구현된다 Bloom할 부분 필터링(하면서 1/2 해상도로 Downscale) 위의 결과를 1/2 해상도로 Blur를 하면서 Downsampling 특정 횟수 반복 위의 결과를 2배 해상도로 Upsampling 특정 횟수 반복(Downsampling 때와 같은 횟수) 결과적으로 Downsampling 하기 전, 즉 필터링 후의 ..
Unity/Unity 관련
2024. 4. 1. 10:30