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Texture Technique 본문
폭발이나 용암(Lava)을 표현하기 위한 기법
텍스처는 1차원, 2차원 2종류가 있다
1차원 텍스처는 LUT(Look Up Table) 용도로 많이 사용된다
2차원 텍스처는 3차원 모델링에 일반적으로 사용된다
Cube 맵은 6장의 2차원 텍스처로 주변 환경을 표현한다
Volume 텍스처
UV에 W좌표까지 포함한 3차원 텍스처
UV가 W만큼 나란히 있는 이미지
물론 용량은 커진다!
* 0.82 - 0.12는 FlameMap(1D)에서 검정색과 흰색을 적게 나오게 하기 위한 매직 넘버
SSS
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