Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Toon Shader
- 개인 바이트
- URP로 변경
- C언어
- Cartoon Rendering
- AppSW
- Rim Light
- Cell Shader
- Virtual Byte
- ColorGradingLutPass
- 프로그래밍 기초
- OculusMotionVectorPass
- 가상 바이트
- ASW(Application SpaceWarp)
- VR
- Windows Build
- 벡터
- Specular
- Private Bytes
- 게임 수학
- working set
- 3d
- URP
- Cell Look
- Three(Two) Tone Shading
- 메모리 누수
- 작업 집합
Archives
- Today
- Total
목록게임 프로그래밍(학습 내용 정리) (151)
WinCNT

컴퓨터는 어떻게 동작하는가? 컴퓨터란 전류라는 물리적인 실체를 논리 회로를 통해 논리적으로 받아들임으로써 동작합니다. 전류의 상태는 통한다/통하지 않는다로 나눌 수 있는데, 컴퓨터는 각각의 상태를 참/거짓, 혹은 0/1라는 논리 값으로 판단하여 여러 처리를 수행합니다. 컴퓨터의 구조는 「CPU ⇔ 메모리(D램) ⇔ 보조기억장치」와 같이 추상화(※)할 수 있는데 전류와의 관계라는 관점에서 보면 각각의 역할은 다음과 같이 정리할 수 있겠습니다. CPU : 전류의 상태를 바꾸는 역할 메모리 : 보존한 전류의 상태를 복사해와서 유지하며, CPU가 변경한 전류의 상태를 유지시키는 역할 보조기억장치 : 전류의 상태를 보존하는 역할 추상화(abstraction)란? 컴퓨터 공학에서의 추상화(abstraction)란 ..
게임 프로그래밍(학습 내용 정리)/컴퓨터 개론
2021. 10. 4. 17:02